Страницы

суботу, 28 січня 2017 р.

Ку всім! Ми вирішили що якщо закінчемо значно меншу гру, то це дасть нам краще бачення щодо складнощів з якими ми зіткнемось в значно більшій грі.

Тому з цього моменту Conbini буде заморожений як мінімум на два місяця, в які ми будемо учасниками російського конкурсу розроблюючи "Баригу" гру в якій потрібно продавати товар в вагонах поїзда!

Вдачливо вам провести ці два місяці :Ь Не скучайте без нас!

четвер, 15 грудня 2016 р.

Привіт усім! З прийдешніми святами! Давненько ми не писали, і на то були причини. Перехід на нову версію рушія, любов з skeletal mesh, нове оновлення доти.

На новому рушії, прийшлось відкотити усі старі милиці що зв'язані з 3D інтерфейсом, і впровадити нову систему, яка дуже добре себе показує. Приємно бачити що VR заставив EpicGames працювати в напрямку 3D інтерфейсів, які у нас використовуються практично усюди.

Ну а самою великою новиною стала система апгрейдів, яка дозволяє купувати та заміняти стелажі, холодильники, банкомати та інші об'єкти інтер'єру в крамниці.



Окрім того, були створені дві маленькі міні-гри за касою, які ми покажемо одразу як приведемо їх в симпатичний вид.

Cmb весь час займався палким коханням із animation retargeting між Blender та Unreal, і досі не прийшов у себе...

Бажаємо вам гарно провести прийдешні свята! Велике дякую за вашу увагу, і усього найкращого!

З вами був Normal.

середу, 16 листопада 2016 р.

Листопадове Оновлення від Cmb

Гей хлопці! Сьогодні ділюсь з вами ігровими скріншотами! Це буде вид на крамницю з вулиці.


Як уже можна помітити, у магазина з'явилась назва! Вона прийшла мені в голову коли я побачив крамницю що здіймалась над містом, коли я працював над заднім планом. Колись я покажу те місто.

Це не велике оновлення, так що я вирішив додати декілька скрінів ігрових моделей.


Гравець, до речі, може вирішити не купувати смітники, що приведе до того того що відвідувачі крамниці будуть смітити прямо по серед крамниці, і якщо гравець не буде вчасно прибирати, інші відвідувачі будуть писати скаргу на крамницю і можливо навіть не повернуться до неї!


А це просто таксофон... Ми поки що не знаємо чи буде він інтерактивним, та я хотів би щоб у гравця була можливість поцупити телефонну трубку у цього автомату, після чого вона би почала свистіти та вибухнула би у гравця в руці! Та Normal ніколи не буде цього скриптувати...

Дякую за увагу.
- Cmb

неділю, 30 жовтня 2016 р.

Нарешті я закінчив роботу над новою системою розташування товару на полицях. Стара система була зроблена для першого прототипу, вона була неакуратною, але свою роль виконувала, товар розташовувався на полиці, покупці його купували. Цього було достатньо для прототипу.

Уже тоді почали з'являтись проблеми. Було неможливо розташувати різний товар на одну полицю, переміщувати товар куди б то не було, чи навіть ставити в довільне місце на полиці. Не кажучи уже про продуктивність гри... В загальному, забудемо про цю систему...



Нова система позбулась усіх вище-зазначених проблем. Товар можна розташувати куди завгодно, любий товар може стояти рядом одне з одним і усе це можна переміщувати туди сюди в зонах самої полиці.



Технічні замітки:
Я побоювався викликати численну кількість трейсів, яких в старій системі майже не було, а в новій їх добавилось чимало... Та в цілому на продуктивність гри це майже не вплинуло, та й викликаються вони лиш тоді, коли гравець взаємодіє з полицею. Я старався використовувати дешеві математичні обчислення так часто, як тільки міг, щоб не задіяти додаткові трейси, і як наслідок негативно не вплинути на оптимізацію.

Також я виявив нову напасть в обліку 3DWidget'ів, які виявились не такими бистрими як я думав, прийшлось їх трохи змінити, щоб вони негативно не впливати на продуктивність. В цілому, результат виявився позитивним, якщо не враховувати що під час відображення багатьох складних 3DWidget'ів можуть з'явитись проблеми. 3DWidget в цьому випадку використовується для відображення ціни товару на цінниках.

Ну і дякувати Епікам за InstancedStaticMesh!
Дякую що прочитали і до нових зустріч!

- Normal

понеділок, 10 жовтня 2016 р.

Усім привіт! Ми з другом розроблюємо відеогру під назвою Conbini. Ми почали не так давно, але у нас уже є перші скріни що передають загальний настрій гри.


У нашій грі ви керуєте своєю крамницею, купуючи товар у виробника, розставляєте товар на стелажі, взаємодієте з клієнтами, приймаєте різноманітні рішення на карті світу, де розташовані усі інтерактивні події, з допомогою яких ви можете впливати на світ, в залежності від своєї репутації, фінансового становища та поточного добробуту жителів в вашій будівлі.


В цьому фантастичному світі ви не лише відповідаєте за свою крамницю, але і за жителів вашої будівлі, які мають ряд характеристик і тому є не лише джерелом грошей але також інструментом в протистоянні крамниць за панство над містом.

Це наша перша гра і ми будемо раді любим відгукам чи запитанням з вашої сторони.
Дякую за увагу.